检索条件: 游戏设计、原型与开发 ( 题名 )
责任者 邦德
出版信息 电子工业出版社 ,2020
ISBN 978-7-121-38981-8
扫二维码,手机查看
在粘贴到您的文章之前,请再检查一遍引文格式的准确性。
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现:from concept to playable game with Unity and C#
邦德.电子工业出版社,2020.
责任者 大野功二
出版信息 人民邮电出版社 ,2015
ISBN 978-7-115-40608-8
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
大野功二.人民邮电出版社,2015.
责任者 (日)大野功二(Ohno, Kouji)著
ISBN 9787115406088
游戏设计的236个技巧: 游戏机制、关卡设计和镜头窍门
(日)大野功二(Ohno, Kouji)著.人民邮电出版社,2015.
责任者 吉泽秀雄
出版信息 人民邮电出版社 ,2017
ISBN 978-7-115-45669-4
大师谈游戏设计:创意与节奏
吉泽秀雄.人民邮电出版社,2017.
责任者 王哼
出版信息 福建教育出版社 ,2016
ISBN 978-7-5334-7495-9
幼儿园游戏设计指导书
王哼.福建教育出版社,2016.
责任者 曹晓明
出版信息 清华大学出版社 ,2019
ISBN 978-7-302-52261-4
Unity 3D游戏设计与开发
曹晓明.清华大学出版社,2019.
责任者 王亚晖
出版信息 人民邮电出版社 ,2023
ISBN 978-7-115-60031-8
游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘
王亚晖.人民邮电出版社,2023.
预借图书
加入成功
您可到个人图书馆查看或取消预约
预约图书
您可在“我的图书馆→我的预约”菜单里查看预约记录
没有可借图书,您可对该书进行预约,等书还回后会按照预约顺序分配给您